スリップ角について、シミュレートしてみました。第二弾。 ターン終了時に残っているスリップ角が一定以下になるまで。 相変わらず、kojimaさんの式を使わせてもらっています。 スリップ角1度以下になるまでで、こんな感じ。 緑→赤に変わる所で、角速度が0に…
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