2008-10-20 割り込み関連の高速化とか、バグとか。 マイクロマウス ロボット製作 割り込み関数の中で関数を呼ぶと無駄な処理が増えるらしいので、 そこらへんを修正。 それから、走行済み区間をスラロームするバージョンの 探索ルーチンに大量にバグがあるらしいので、デバッグ中。 バグが多いと、構造化してプログラムを書かないと、と改めて思う。 というか、今のプログラムはデータの構造的に構造化されたプログラムが書けない(極端に書きにくい) 先が見えてなかったなぁ・・。